A downloadable game

Immortalis est un light concept de jeu vidéo de grande stratégie se  basant, par exemple, sur Civilisation, Crusader King et Stellaris.

Le point de départ de ce concept est un test proposé par une entreprise dans le cadre d'une demande de stage. Les conditions de ce test étaient les suivantes :

  • Réaliser le concept en 5 jours ouvrés;
  • Conceptualiser un 4X;
  • Des parties rapides (30min max);
  • De fortes notions d'économie/gestion, de diplomatie et de guerre;
  • Accessible à un public large;
  • Réaliser un diapo avec un visuel de qualité.


Dans ce jeu, au lieu d'incarner le dirigeant de pays, d'une famille ou un capitaine, vous incarnez un groupe de méduse, et plus particulièrement Néréide, la première méduse intelligente.
Les humains ont disparu de la terre suite à un guerre nucléaire, et les rayonnements ont rendu la vie sous-marine intelligente. Néanmoins, la survie et la domination restent des sujets privilégiés pour cette nouvelle civilisation : il s'agit de conquérir l'océan en 365 jours (52 tours).


Le gameplay se concentre sur les mécaniques classiques des 4X avec quelques spécificités propres au concept :

  • Mutations : vous pouvez gérer le développement et la transmission des mutations au sein du smack (groupe de méduses), afin de leur donner des capacités propres;
  • Abysses : le brouillard de guerre est représenté sous la forme des ténêbres qui tabissent le fond des océans. Des ressources, ennemis et monstres marins peuplent ces zones;
  • Monstres marins : ce sont des créatures supérieures aux méduses en force, mais pas en intelligence. Vous pouvez choisir de les éliminer ou des les capturer pour les utiliser comme armes de guerre;
  • Maps : les cartes sont constituées de différents environnements marins, avec des ressources, ennemis et monstres propres, ainsi que des spécificités de gameplay.

Je n'ai pas prévu de mode multijoueurs, comme dans Civilisation. Seulement une campagne solo/histoire.


J'ai voulu différencier la carte de jeu de celle des autres 4X, que je trouve très similaires (excepté pour Stellaris, qui n'est pas basée sur le monde réel). Le carte d'Immortalis est en 3D sphérique, comme le serait un scan des océans. Une version applatie est aussi disponible, mais les marqueurs placés en 3D risquent de s'y chevaucher.

Pour parvenir à bien représenter cette idée en un temps de 5 jours, j'ai réalisé la cartes et les autres concept arts avec Midjourney.

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Immortalis_Light concept.pdf 11 MB

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